Gefahr aus der Luft!

Nein, dieses Mal geht es nicht um meine Space Wolves sondern mal um meine Zweitarmee, die Orks. Diese haben durch die neue Edition etwas Unterstützung in Form von Fliegern bekommen. Deswegen hat sich zu meinen Evil Sunz (die ich nochmal genauer vorstellen werde) ein Dakkajet dazugesellt. Dieser ist in meinen Augen einer der besten Orkflieger. Aber wieso?

Zum einen hat der Dakkajet gegen fast jedes Ziel +1 BF. Das heißt er trifft auf die 4+, was für einen Ork beachtlich ist. Dazu kommt, dass die Supawummen auch noch synchronisiert sind. Das sind bei 9 Schuss im Durchschnitt 6,75 Treffer. Mit Stärke 6 DS4 kann man damit dann entweder leichte Infanterie töten und niederhalten oder Fahrzeuge und andere Flieger bis Panzerung 12 zerstören. Ruft man einen Waaagh aus, verdoppeln sich die Schüsse sogar auf stolze 18 Schuss!

In den 4 Spielen in denen ich ihn bisher eingesetzt habe, hat er seine Allroundfähigkeiten echt gut gezeigt. Egal ob Infanterie oder Fahrzeuge, der Dakkajet hat seine Ziele fast immer vollständig zerlegt. Und durch die Fliegerregeln kann er selbst sogar noch einiges an Beschuss fressen, solange der Gegner keine Flugabwehr besitzt. Der einzige Knackpunkt ist die Bewegung. Man darf einen Flieger am Anfang der Bewegungsphase nur bis zu 90 Grad drehen und muss dann eine lineare Bewegung nach vorne ausführen. Das macht das Einsetzen eines Fliegers um einiges taktisch anspruchsvoller als andere Einheiten. Man muss sich halt schon früh überlegen wie der Flieger im Laufe des Spiels das Schlachtfeld überqueren soll und welche Ziele er dabei dann angreifen kann.

Ich liebe diesen Flieger jetzt schon und im Laufe der nächsten zwei Wochen wird er auch bemalt, weil ich in 2 Wochen an einem kleinen, 1000 Punkte Turnier mitmachen werde – man will sich ja nicht mit einer völlig unbemalten Armee blamieren ;-)